但如果突然在書上看到 Boxing vs. Unboxing 時,這....
雖然 Box & Unbox 跟型態轉型有點類似,但實際上還是有一點差別。主要的差別在於轉型的對象,如果你將特定型(如 int,string...)轉換成 object ,這過程就叫做 Boxing ,反之,如果將 object 轉換成特定型別,就叫做 Unboxing 。
在 MSDN 說得很清楚,對大家來說,比較像是名詞定義而已。
int i=123;
object o = (object)i; //boxing
int j=(int)o; //unboxing
不管是執行 Box 還是 Unbox 動作,都是要耗費運算資源的。
以下針對有進行 Boxing 與 沒有 Boxing 進行了比較:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace boxtest { class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch stop = new Stopwatch(); //啟動計時 stop.Start(); List<object> Box = new List<object>(); //重複 100 萬次 for (int i = 0; i < 1000000; i++) { //進行 Boxing 動作 Box.Add((object)i); } //停止計時 stop.Stop(); //取得耗時數據 TimeSpan ts = stop.Elapsed; //啟動計時 stop.Reset(); stop.Start(); List<int> NoBox = new List<int>(); //重複 100 萬次 for (int i = 0; i < 1000000; i++) { //沒有進行 Boxing NoBox.Add(i); } //停止計時 stop.Stop(); //取得耗時數據 TimeSpan ts2 = stop.Elapsed; //列印耗時結果(有 Boxing) Console.WriteLine("有Boxing..."); Console.WriteLine(string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}", ts.Hours, ts.Minutes, ts.Seconds, ts.Milliseconds / 10)); //列印耗時結果(沒有 Boxing) Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("沒有Boxing..."); Console.WriteLine(string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}", ts2.Hours, ts2.Minutes, ts2.Seconds, ts2.Milliseconds / 10)); Console.ReadKey(); } } }
於是可以明確知道,有進行 Boxing 的操作,會比沒有 Boxing 的增加 7 倍運算資源。
參考網址:Boxing 和 Unboxing (C# 程式設計手冊)
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